Реальність vs Ігри [Бойові роботи]

Роботи є невід'ємний частиною культури відеоігор. Їх різноманітність воістину вражає від експериментальних юнітів в Supreme Commander зростанням з хмарочос, до невеликих розвідувальних дронів як в недавно вийшла Tom Clancy's rainbow six siege, але чи є їм місце в нашій суворій реальності? Я спробував розібратися в цьому питанні і поділитися своїми роздумами.

різноманітність


Зробимо відступ і подивимося які види роботів представлені в відеоіграх і подивимося на деякі екземпляри. Почну з уже згаданого гіганта з гри Supreme Commander

Юніт мав воістину гігантські розміри, що навіть міг переходити місцеві моря в брід, на стільки він величезний. Озброєний променевим зброєю і коштував неймовірної кількості ресурсів. Думаю якщо в житті побачити таку махину вона б вселяла жах в серця своїх ворогів.
Наступним екземпляром пропоную розглянути роботів з гри Lost Planet

Даний екземпляр вже не таких вселяють розмірів. PTX-140R несе на собі різне багатоцільове озброєння і має підвищену мобільність, що дозволяє використовувати його більш універсально.

Жорстока реальність


Тут пропоную визначитися наскільки ігрові експонати придатні для ведення реальної війни.
1.Розмір: Звичайно величезний механічний циклоп вселяє жах на ворогів, але поки ця махина зможе розпізнати свого ворога вони вже прийдуть до тями. Якщо подивитися на тенденції сучасного військового конструювання, то можна помітити, що всю техніку намагаються зробити менш помітною шляхом зменшення її розмірів і особливих кольорів. Думаю ви погодитеся що, наприклад вже згаданого вище робота AEON складно замаскувати і він буде видно вже з-за обрію і піддасться посиленому обстрілу навіть не наблизившись до поля бою. Наприклад навіть зараз Т-90 може вражати цілі на дальності до 5 кілометрів, а яку зброю буде коли такі роботи будуть можливо і уявити складно. Але чи будуть можливо? Науці поки не відомі матеріали які зможуть витримати подібні вага, тобто подібний робот скластися під власною вагою (приклад товсті люди які настільки «великі», що їх ноги не можуть витримати власну вагу.
2.Сложность: Легендарний танк Т-34 був настільки простий, що ходили жарти (або зовсім навіть не жарти), що танк можна полагодити одним лише молотком. Подібне простота механізмів дозволяла виробляти танки в гігантських кількостях, за найменший час, а так само дозволяла виробляти практично будь-який ремонт на місці, якщо навіть не під час бою. А через багатьох поломок німецьких танки доводилося повертати в германію для ремонту, а це величезні витрати. Та й складні механізми була не так просто зробити, це забирало багато часу. До чого я це все розповідаю? Давайте подивимося на ігрові екземпляри, а саме на спосіб пересування більшості моделей це людино подібні ноги. Тут хочеться зауважити, що таке вразливе місце сильно шкодить конструкції так як якщо відстрелити ногу він прийде в фактичну непридатність. Звичайно можна заперечити що і танку якщо отстрелить гусеницю, він буде стояти на місці, але гусінь відновити простіше, ніж встановити нову складну технологічну ногу з безліччю рушійних деталей. (Так само ви можете гнівно вибухнути в коментарях «але і роботів можна поставити на гусеницю» , але пояснення до подібних коментаря я напишу нижче)


3.Возможно: Тут все трохи краще, в іграх роботи виконують найрізноманітніші завдання, від розмінування зарядів, як наприклад в грі Battlefield Bad Company 2, до знищення полчищ зеленокожіх, як наприклад Дредноут з всесвіту Warhammer 40k. І навіть такі подібні машини смерті необхідні для ведення бою в міських умовах, так як сучасні машини справляються з цим не дуже, на цей факт не раз чув різні висловлювання з різних джерел і приблизний змив був такий, що танк в місті, мертвий танк. До речі цей момент близький, Російські військові в цьому році вперше в світі використовували робот для вбивства людей.



умовиводи


Дизайнери в іграх придумували різні моделі роботів від незрозумілих вундервафляй, до близьких до реальних прототипів машини.

Незрозуміла вундерфавля з Red Alert 3


Frontlines fuel of war показані близькі до реальних роботи


Я думаю багато експонатів, якщо їх трохи переробити під реальність могли б використовуватися в реальних війнах. Крокуючі роботи б мали високу прохідність і могли б використовувати наприклад в горах, де танки не можуть нормально пересуватися. Так само мають велику можливість поява екзоскелетів збільшують міць звичайної піхоті і так само могли б використовувати в реальних битви. Як мені здається, роботизована війська не втакому вже й далекому майбутньому і швидше за все ми їх побачимо на нашому віку.

Невелике уточнення

PS Робот - автоматичний пристрій, створене за принципом живого організму, призначене для здійснення виробничих та інших операцій, яке діє за заздалегідь закладеною програмою і отримує інформацію про зовнішній світ від датчиків. І я це прекрасно розумію, але я не зміг підібрати слово, що б охарактеризувати всі представлені екземпляри. Та ж історія і з гусеницями, та я розумію в іграх є і роботи на гусеницях, але частіше зустрічаються людино подібні і з цього я розглядав саме їх.

Але чи будуть можливо?
До чого я це все розповідаю?