Цей текст хотілося б почати з хвилинки фантазії. Уявіть гру LEGO Titanic: герой Ді Капріо, покриваючись потім, тримає під ліричну симфонію пластикову Кейт Уінслет, фігурка Кейт падає на нижню палубу під акомпанемент закадрового сміху і звуку розпадаються лего-монеток. Уявіть LEGO Saw: перемагати себе безіменний пластиковий персонаж натужно відпилює собі ногу, щоб звільнитися з кайданів і залишитися в живих, - і лише потім до нього доходить, що всі кінцівки лего-чоловічків легко від'єднуються і без допомоги пилки. LEGO Matrix: ляльковий Нео, усвідомивши себе як Вибраного, заради втіхи починає перетворювати агента Сміта в дроида R2D2 з «Зоряних воєн», Коротуна з «Індіани Джонса» або Добі з «Гаррі Поттера». І це, якщо чесно, не стільки забавно, скільки страшно: тому що, судячи з LEGO Pirates of the Caribbean, все це в найближчому майбутньому може стати реальністю.
• З 2005 року співвідношення пластикових деталей і більш-менш реалістичних задників кілька змістилося. І то плюс.
Traveller's Tales виявилися для ігрової індустрії чимось на зразок Курта Кобейна - вони винайшли цілий жанр лего-ігор, в якому кіноопери з багатомільйонним бюджетом розігруються в формі копійчаної пантоміми маленьких пластикових чоловічків. Але винайти щось винайшли, проте розвивати і просувати жанр ніби як і немає кому, крім самих Traveller's Tales. І якщо у випадку з засновником гранжу тому завадив постріл з дробовика в голову, то у випадку з TT їм заважає лише власна лінь, страх кардинальних змін і жорсткий робочий графік, який залишив часу на творчість.
Порожнеча LEGO Pirates of the Caribbean особливо гостро відчувається через нещодавній релізу LEGO Star Wars 3. Нам пропонують купити ту ж саму гру, тільки зі зміненими декораціями: замість світлових мечів герої відчайдушно махають звичайними, замість бластеров - допотопні пістолети, замість футуристичного транспорту на кшталт AT-ST - осли і кози. Часом почуття дежавю просто зводить з розуму: 2005 рік відчувається і в уже давно приїлися кривляння персонажів, і в майже не змінилася механіці, і в усі те ж звуці, з яким мільярд дрібних лего-монеток заповнює ваші віртуальні гаманці.
• Каліпсо явно не вписується в шаблони лего-чоловічків.
І все б це можна було пробачити, якби Traveller's Tales робили хоч якісь потуги до розвитку серії власних лего-ігор. Однак від LEGO Pirates of the Caribbean за кілометр віє амбре шестирічної давності. З кожною новою грою від TT рецензії на їхні ігри нагадують перелік куцого списку тих мікроскопічних змін, на які у розробників вистачило духу і часу. Так, тут з'явилися рівні, де героям потрібно плавати під водою, Джек Воробей за допомогою свого компаса може відшукувати тайники на деяких етапах, а Уїлл Тернер - кидатися сокирами. Зізнатися, часом порівняння двох останніх ігор Traveller's Tales затягує похлеще дитсадівських головоломок типу «знайди десять відмінностей».
Найприкріше, що у всьому цьому списку змін відчайдушно не вистачає того, що дійсно потрібно серії. Особливо гостро відчувається це під час відсутності мережевої кооперативного режиму. Лего-ігри критично важливо проходити не в гордій самоті, а з приятелем під боком. І відсутність підтримки кооперативу по мережі навіть в світлі дебютував в LEGO Star Wars 3 split-screen здорово дратує: адже зовсім не завжди напарник виявляється з вами в одній кімнаті, щоб скоротати пару годин за однією клавіатурою або перед одним телевізором з консоллю.
Однак все це бурчання не повинно залишити у вас неправильного уявлення про LEGO Pirates of the Caribbean. Все-таки це лего-гра, зроблена за всіма ГОСТ-стандартів Traveller's Tales: тут є нехитрі пазли із збіркою і розбиранням лего-інвентарю; тут є наркотично прівязчівость колекціонування мільярдів лего-монеток і сотні нових персонажів; тут є простий і від душі приємний платформер з використанням особливостей унікальних персонажів. Зрештою, тут є Джонні Депп, який стрибає в пащу величезного Кракену ні з мечем в руках, а із зубною щіткою.
Але все ж цього мало. Двічі повторена жарт не стає в два рази смішніше, а вже ігрова механіка, яку практично без змін експлуатують протягом шести років, і поготів.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
6
Інтерфейс і управління:
6
Дочекалися?
Пора сказати це вголос: якщо Traveller's Tales найближчим часом не створять з серією лего-ігор щось чарівне, їм пора буде шукати нову роботу. Єдине, що по-справжньому змінювалося за останні п'ять років, - це гучна ліцензія в назві.
Рейтинг «Манії»: 6,5
"Вище середнього"