- Основні елементи на 3D-ручці:
- Початок роботи з 3D-ручкою
- Особливості роботи з 3D-ручкою
- Практикуємося на одновимірних зображеннях
- Від простого до складного - малюємо тривимірні об'єкти
Малювання 3Д ручкою - захоплюючий процес, який вимагає серйозних професійних навичок, тому навіть діти і початківці художники можуть швидко навчитися користуватися цим пристроєм. Головне, що потрібно для отримання естетично красивих і правильних фігурок - вправність і досвід.
Перед тим, як працювати з 3D-ручкою, слід уважно вивчити інструкцію до виробу, придбати в достатній кількості потрібні витратні матеріали і приготувати робоче місце. Краще, якщо це буде поверхня стола, нічим зайвим не заповнена. При моделюванні тривимірної фігури потрібно простір над столом, тому вкрай важливо вільний рух рук і безперешкодне з'єднання кінців пластикових ниток в повітрі. Незграбні рухи можуть викривити або деформувати лінію в процесі застигання пластика.
Сучасні 3D-ручки досить зручно лягають в руку, малювання ними нагадує роботу звичайної ручкою. На 3D-ручці зазвичай є дисплей, де показується температура нагріву і швидкість подачі пластика.
Основні елементи на 3D-ручці:
- Кнопка подачі пластика (кнопка вперед) на нагрівальний елемент розташовується з лівого боку ручки: для правшів - прямо під великим пальцем, для лівшів, відповідно, під вказівним. Ця кнопка - основна при роботі з 3 Д ручкою, саме вона «видавлює» пластик з ручки.
- Кнопка назад (поруч з кнопкою подачі) - дістає пластикову нитку з ручки. Спрацьовує тільки після утримання її протягом декількох секунд, щоб уникнути випадкових натискань.
- З правого боку ручки розташовуються кнопки перемикання швидкості подачі пластика. 3D-ручка від Анро технолоджі підтримує до 6-ти швидкостей подачі пластика. Спільно з налаштуванням регулювання температури різні швидкості дозволяють здійснити будь-який задум: від дрібних деталей до широких штрихів.
- Кнопки регулювання температури розташовуються зверху близько дисплея. Знак плюс - збільшення температури, знак мінус - зниження. Якщо одночасно натиснути на кнопки регулювання температури - ручка перейде в режим вибору типу пластику: ABS або PLA (для різних типів пластика потрібна різна температура нагріву).
- Дисплей. На ньому виводяться дані про поточну швидкість, тип пластика, поточну температуру і заданої температури. Всі показники можна контролювати і змінювати в реальному режимі часу.
Якщо не користуватися ручкою протягом 2-х хвилин, то вона піде в режим очікування, щоб відновити роботу, досить натиснути будь-яку з кнопок.
Початок роботи з 3D-ручкою
- Спочатку візуально перевірте ручку, щоб на ній не було явних пошкоджень.
- Підключіть адаптер в звичайну розетку і в саму 3D-ручку. Роз'єм для підключення живлення знаходиться в самій товстій частині корпусу 3D-ручки. Там же знаходиться отвір для пластикової нитки. Після підключення живлення ручка буде в режимі очікування команд.
- Перед початком роботи встановіть необхідну температуру нагрівання шляхом натискання на кнопки «плюс» - «мінус» (якщо затиснути кнопку, можна швидко змінювати значення температур). Для PLA-пластика температура роботи від 160 ° C до 200 ° C, для ABS - від 200 ° C до 240 ° C.
- Щоб почати роботу, натисніть кнопку подачі температури (кнопку «вперед»). Розпочнеться нагрівання хот-енду ручки. На дисплеї буде вказана температура через дріб: наприклад, 88/160 ° C. Перше число позначає поточну температуру, друге - задану. Нагрівання відбувається менш ніж за хвилину.
- Після нагріву можна вставляти пластикову нитку. Бажано кінчик нитки підрізати, щоб він був рівним, а також трохи випрямити нитку, щоб вона легше вставлялася в ручку. Вставивши нитку в отвір, потрібно натиснути кнопку «вперед» для подачі пластика, і притримувати нитку, поки з сопла не почне виходити пластик.
- Тепер можна приступати до малювання. Після закінчення роботи краще діставати пластик з ручки.
Особливості роботи з 3D-ручкою
До того, як використовувати 3D-ручку в роботі, її слід нагріти до потрібної температури. Вибір оптимального температурного режиму, а також швидкості - справа досвіду, тренувань і вправності. До кожного окремого інструменту доводиться індивідуально пристосовуватися. Це відбувається тільки в процесі практичних операцій по використанню. Швидкість нагріву залежить від навколишнього середовища.
Вихід пластика з сопла починається через кілька секунд після натискання на кнопку подачі пластика. При середніх швидкостях подачі пластик остигає дуже швидко. При цьому ще якийсь час він залишається пластичним і його можна укладати пальцями, не ризикуючи обпектися. При високій температурі і швидкості подачі пластик може не встигати швидко застигати при малюванні в повітрі, проте, на нього можна просто подути і застигати він буде набагато швидше. Практикуючись в малюванні 3D-ручкою можна пристосуватися і вибрати для себе оптимальні настройки і співвідношення температури і швидкості.
Пластик до звичайному офісному папері не прилипає або легко відстає (може прилипати до крейдованому). Щоб пластик краще прилипав до скла або металу, то поверхня краще заздалегідь знежирити, протерти, а ще краще - зробити шорсткою.
Пам'ятайте, що ні в якому разі не потрібно торкатися до гарячого сопла (хот-енду) ручки по час роботи! При тривало роботі кінчик ручки стає досить гарячим, щоб обпектися! Кнопки управління і місце де знаходиться рука ніяк не нагріваються. У режимі енергозбереження ручка остигає досить швидко - хвилин 5-10.
Практикуємося на одновимірних зображеннях
До того, як малювати об'ємні фігури 3 D ручкою, доцільно потренуватися в створенні одновимірних малюнків на горизонтальній площині. Для цього слід покласти на горизонтальну поверхню столу аркуш ватману, продумати сюжет малюнка (можна для першого досвіду нанести на ватман олівцем контур) і втілити його в реальність. Проводячи по лініях кінчиком сопла з потрібною швидкістю, ви створите контурний об'єкт із пластику, який можна взяти в руки, повісити на стінку, повернути в будь-яку сторону. Таким способом, наприклад, можна виготовити:
- химерні пластикові сніжинки для прикраси ялинки,
- кулони та сережки,
- дрібні іграшки,
- декоративні деталі інтер'єру і багато іншого.
Використовуючи цю технологію, можна оформити ажурним мереживом настільне дзеркало або фоторамку, вибравши потрібний колір.
Від простого до складного - малюємо тривимірні об'єкти
Коли рука вже набита на одновимірних об'єктах, можна спробувати виготовити стереометрическую фігуру, наприклад, контурну об'ємну призму або піраміду. Для цього на папері малюється рівносторонній трикутник, від вершин якого пластиковими нитками формуються вертикальні або похилі ребра. Три похилих ребра, з'єднані у верхній точці вертикальної осі, утворюють тіло піраміди. Для призми малюються вертикальні ребра, які з'єднуються на торці і утворюють верхню межу в формі такого ж рівностороннього трикутника, як в підставі.
Плоскі квадрати і трикутники і навик їх швидкого малювання потрібні надалі, якщо буде потрібно створити, наприклад, тривимірну модель будинку, котеджу, альтанки, лазні. За допомогою 3D ручки такі архітектурні зразки (макети) створюються легко і просто.
Перед тим, як малювати 3D ручкою в повітрі, бажано потренуватися з основами різного виду. Зручним варіантом в цьому випадку стане, наприклад, контейнер з-під «Кіндер-сюрпризу» або перегоріла електрична лампочка. Покриваючи пластиковими лініями, міксами або кільцями таку основу, можна робити найпростіші іграшки для дітей або сувеніри (наприклад, пінгвіна, собачку, зайця, сніговика). З лампочки може вийти стилізована груша або ананас. «Повітряні» деталі (лапи, вуха, хвости, листя і черешки) нарощуються вже на основу. Комбінуючи малювання на площині і в повітрі, можна робити ажурні пластикові сумочки дівчаткам або мильниці.
Навчитися малювати 3D-ручкою можна, однак, це вимагає певної практики роботи з нею. Наша 3D-ручка безпечна для роботи дітьми молодшого шкільного віку. Під час роботи з 3D-ручкою розвивається координація, просторове мислення і дрібна моторика рук, що робить цей інструмент незамінним при організації комплексного розвитку дитини. Сучасним дітям просто ліпити з пластиліну вже не цікаво, 3D-ручка може стати чудовою альтернативою на розвиваючих заняттях з дітьми, як інструмент, що дає величезні можливості в малюванні і конструюванні об'ємних фігур.