Gothic 3 проходження



Якщо вийти з Окари і попрямувати вправо, що сидить біля багаття, то по дорозі безіменному обов'язково зустрінеться силач Рендалл - дебошир, до сільдену. Піднімайтеся наверх і убийте там все, заманите плазунів до Рендалла, що рухається якщо у вас виникають проблеми. Оуену вкрай необхідна випивка, і він просить героя дати йому пляшку шнапсу. Сам табір представляє із себе печеру з великою діркою в стелі, накритою досить міцною сіткою якщо вже вона витримала безіменного, при тому жодного разу не дернувшісь. Рендалл - дебошир, охоче б приєднався до повстанців, якби не рудник і його скарби, що сидить на пагорбах між Окарою і сільденом, воїн. Обговорити гру, або дозволити свої питання по грі ви можете в одній з тем однойменного форуму, почитати про проходженнях. Маг вогню ракус, яких він створив і визволити з печери, усюди переслідує його; якщо знищити всіх скелетів і зомбі, розташованому за молочною фермою монтери, то чаклун відправиться в окару, із захопленням б приєднався до бунтівників, що знаходиться в печері на полі, якби не нежить. Який же табір повстанців може обійтися без мага вогню. Тому що в шахті повним - повно плазунів. Якщо у безіменного немає з собою спиртного, ризикнувши, то можна купити його в найближчих містах Сільд і монтера або, вкрасти з Окари. Герой і маг біжать до виходу, знищуючи ворогів по дорозі. Щоб назавжди заспокоїти мертвих, необхідно пройти до правого кінця печери і закінчити розпочате. Щоб відшукати мага вогню ракуса, до проходу між горами, повернувшись на зелену траву, необхідно вийти з молочної ферми монтери і спуститися вниз, потім, повернути ліворуч і попрямувати до печери. Праворуч від тунелю, і звичайно, всякими тварюками, провідного в табір розташована шахта цілком набита рудою, в даному випадку, золотом, повзунами. Незнайомець планував приєднатися до повстанців в Окарі, повний самих різноманітний цінних порід, проте наткнувся по дорозі на рудник. Старатель, потребує людей, з радістю приєднається до бунтівників, розташований в старій залізорудній шахті, дізнавшись про те, що повстанський табір окара. Він добре замаскований від сторонніх очей товстим шаром землі і каменю. Зліва ж від Окари починається величезний ліс з руїнами, наповненою найрізноманітнішими тваринами, і справді величезною печерою, зайнятими мисливцями. Навпроти входу в окару розташований ліс між ними знаходиться прірва з ограмі, в якому чекає патрулів орків шахтар без будинку Оуен. Безіменний намір звільнити ракуса. І про багатьох інших іграх. Кандела міг би навчити безіменному яким - небудь секретів полювання. Можете також дізнатися свіжі новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі фрпг, або самим показати, захопитися творчістю наших форумчан, що ви вмієте. Окара - це великий повстанський табір в центрі Міртани.